
Se trata de un programa basado en los principios del conectivismo: interacción, retroalimentación, colaboración y confrontación responsiva, con la posibilidad de compaginar sincronía y/o asíncrona según convenga, auto-aprendizaje mediante los hábitos individuales, la motivación y curiosidad de cada usuario y colectivo. Una opción añadida será el monitorizar cuándo, cómo y qué aspectos trabaja el usuario, información masiva “big data”[1] que servirá para mejorar en tiempo real la aplicación obteniendo una renovación continua y un enriquecimiento tecno-pedagogico global y moderno del producto.
Para la realización de este software pedagógico hemos analizado coherentemente las ventajas, aprovechando sus bienes, y los inconvenientes del conectivismo, minimizando y resolviendo tales aspectos negativos con una propuesta innovadora y revolucionaria.
[1] Big Data (datos masivos en español, aunque apenas se utiliza la traducción) es el proceso de recolección de grandes cantidades de datos y su inmediato análisis para encontrar información oculta, patrones recurrentes, nuevas correlaciones, etc.; el conjunto de datos es tan grande y complejo que los medios tradicionales.

MODELO PEDAGÓGICO

CONTRAS
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Abundancia de información incorrecta o poca calidad de la misma.
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Dificultad en formar a los docentes para guiar a los estudiantes en el buen uso de los artefactos tecno-pedagógicos.
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La utilización de sistemas que impliquen el uso de dispositivos y software de RA deben perseguir la escogencia y realización de los objetivos trazados y sobre todo la audiencia a la cual vamos a llegar (Kaufmann. 2003), por tanto no es sano considerar a la Realidad Aumentada como la única solución a necesidades educativas pero si se debe considerar su potencial.

PROS
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Retroalimentación, interacción y actualización constante, compartida y personal de la información y de la experiencia, aprendiendo desaprendiendo para adaptarse a un futuro muy cambiante.
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Conexión transversal favorecida por multi-datos, adquiridos y nuevos.
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Según Basogain, Olabe, Espinosa, Rouèche y Olabe (2007) la RA no reemplaza la realidad natural, solo conserva los hechos reales que visiona el sujeto conectándolo con la experiencia enriquecida virtual superpuesta.
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El participante no pierde la conexión con su realidad natural ya que al mismo tiempo interactúa y aprende con la información denotada en el campo de acción de la RA.