
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Los objetivos generales del proyecto que se detallan a continuación se han evaluado y seguido durante el estudio de mercado y de público objetivo y posteriormente durante la fase de experimentación en los últimos años en diferentes contextos socio-culturales con nativos e inmigrantes digitales, gracias a la oportunidad brindada a los premios e instituciones que nos brindaron su apoyo.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
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Adaptar el MCER (Marco Común Europeo de Referencia para las lenguas) al diseño formativo del proyecto.
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Monitorizar los niveles de aprendizaje mediante una apariencia lúdica que facilite al mismo tiempo y en todo momento una clasificación continua y constante del nivel del usuario.
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Albergar las herramientas tecno pedagógicas necesarias para la interacción y retroalimentación entre la comunidad de usuarios, de expertos y/o docentes colaboradores. Un entorno colaborativo alimentado por el Big Data creando un ecosistema digital sostenible y actualizable fácilmente.
Además, para su cumplimiento, el proyecto se encuentra actualmente desarrollando actividades encaminadas a los siguientes objetivos específicos:
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Ofrecer un aprendizaje efectivo, estandarizado y significativo fuera de las aulas, mediante la gamificación y las herramientas colaborativas.
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Formación continua para docentes y colaboradores a través de programas síncronos y asíncronos de capacitación on-line.
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Conformar una guía auto-generativa basada en estándares de calidad, que fortalezca y equilibre la comunidad educativa, gracias al debate entre los expertos y los usuarios aprendices.